Java网络编程基础详解

网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。本文介绍了一些网络编程基础的概念,并用Java来实现TCP和UDP的Socket的编程,来让读者更好的了解其原理

网络编程

1.1 概述

1.2、网络通信的要素

如何实现网络通信?

1.网络编程中有两个主要的问题

  • 如何定位到网络上的一台或者多台主机

使用cmd――>ping命令,ping一个域名,可以看到访问的主机的IP地址

  • 找到主机之后,如何进行通信。

2.网络编程中的三要素

  • IP
  • 端口号
  • 网络通信协议(udp,tcp类)

1.3、IP

要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而lP地址就是这个标识号。也就是设备的标识

ip地址:InetAddress

  • 使用IP可以唯一定位一台网络上的计算机
  • 本机IP 127.0.0.1 本机localhost(唯一一个没网也能ping得通得ip)
  • ip地址的分类
    • ipv4/ipv6
    • 公网(互联网)/私网(局域网)

可以用InetAddress查询Ip地址。

 public class TestInetAddress { public static void main(String[] args) { try { //查询网站IP地址 InetAddress ip1 = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); System.out.println(ip1);//www.baidu.com/163.177.151.109 //查询本机 InetAddress ip2 = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println(ip2);//飞雷神/192.168.153.1 } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } } } 

还有一个InetSocketAddress类

1.4、端口

网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识

  • 不同的进程有不同的端口号,用来区分应用程序
  • 被规定
    • TCP 0~65535
    • UDP 0~65535
    • 单个协议下,端口不冲突就可以使用。
  • 端口分类
    • 公有端口0~1023
      • HTTP:80
      • HTTPS:443
      • FTP:21
      • Telent:23
  • 程序注册端口012~49151
    • Tomcat:80
    • mysql:3306
    • Oracle:1521
    • 动态、私有

1.5、通信协议

协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议

UDP协议

用户数据报协议(User Datagram Protocol)

  • UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
  • 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
  • 例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议

TCP协议

传输控制协议(Transmission Control Protocol)

  • TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”
  • 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠

第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认

第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求

第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

 形象记忆 三次握手(连接) A:你愁啥?	 发送请求 B:瞅你咋地?	回应请求 A:来干一场!	确认链接 四次挥手:(断开) 

1.6、TCP模拟通信

客户端

1.连接服务器

2.发送消息

 import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; //客户端 public class TcpClientDemo01 { private static OutputStream os; private static Socket socket; public static void main(String[] args) { try { //1.获得服务器的地址、端口号 InetAddress serverIP = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); int port=9999;//服务器的端口号 //2.创建一个Sock连接 socket = new Socket(serverIP,port); //使用该链接发送IO流消息 os = socket.getOutputStream(); os.write("你好,吃饭了吗?".getBytes()); } catch (IOException e) { e.p

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